Session Online / Freeplay

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Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Ven 27 Mai - 10:30

Et un sujet officiel pour pas empiéter sur les first to ten. Smile
Je propose d'ailleurs de renommer la section Mugi, genre : First to Ten / Freeplay
Ou une autre section carrément.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  johnesie le Ven 27 Mai - 11:20

Du coup pour rebondir sur l'autre post, je kiffe aussi de vous imaginer en train de jouer :

- Mugi : "Jte jure, j'ai bouré l'Ultra"; "pas de mind game" après un bon dragon à la relevée, et tout son rage sur le matos et/ou ses doigts, ou le sourire satisfait après t'avoir collé une ultra de l'improbable ou un bon gros combo... les "c'est safe" sur un truc dont il semble douteux que ce soit safe, j'adoooooooore.

- Bonzi : "Ca me saoule, je peux rien faire" Wink "Bien joué" -> furtivement, les dents serrées, en pensant à la prochaine où il va te mettre la misère

- Moi : "faut que je bosse la phase", "je vais regarder le perso", "c'était chaud", quelle soit la phase ou la situation...Le calme du mec qui étudie les phases et mon célèbre : "J'vais trouver un truc".

C'est assez marrant mais ça vaut pas le mélange de tout ça IRL Wink
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Ven 27 Mai - 18:24

Comment c'est juste trop ça ! ^^ Je vois que tu nous as bien percé à jour ! ^^ Tu l'as très bien retranscrit en tout cas, ça m'a rappelé cash la session, nos bon mots, nos bonnes rage sur Blanka parce qu'on pige pas le versus, Mugi on fire, moi avec mon sourire en coin quand je win, l'homme qui aime les casquettes, François ma Viper team, le cousin avec son Ibuki de taré, Clément qui se fait chambrer parce qu'il joue un perso que personne n'aime ! Enorme ! ^^ Et la bière... a flot ! :bave:

Ma préféré de Mugi : "Y a pas de meaty dans ce jeu." (Ma barre de vie s'en souvient encore... ^^)

Sinon (maniaque) du coup pour ce topic on change le nom de la section ou on créer carrément une nouvelle section ? Je pense que juste changer le nom devrait allez histoire de pas faire 30 mille section... ou je suis chiant à vouloir faire mon môssieu tout bien rangé ? ^^ Non parce que des fois je me rend pas compte, et ça peux être agaçant pour les autres. ^^

C'est comme de mettre des ! ^^ à toute les sauces ! ^^ Ca peut être agaçant ! ^^ Hein ! ^^
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Mugi le Ven 27 Mai - 19:03

Hahaha, c'est carrément ça John Razz

Sinon pour "Session Online / Freeplay", ce sera fait dans 5 min.^^ ^^ ^^ ^^ ^^
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Jeu 23 Juin - 12:46

Je serai sur le live ce soir, genre vers 22H30, si y a des gens motivé pour doser un petit coup. ^^
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Re: Session Online / Freeplay

Message  johnesie le Jeu 23 Juin - 12:48

Moi peut-être mais genre pas plus d'une heure.

Sinon, vers 20h je devrais trainer sur le XBL.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Jeu 23 Juin - 12:55

Je termine le taf a 21H30 du coup ça risque d'être tendu pour moi vers 20H mais si t'es encore là après on pourra se faire quelque partie avec grand plaisir. D'ailleurs en parlant de boulot faut que je pense à y allez moi dis donc, allez... go taf... snif...
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session dee jay

Message  shadowace14 le Mer 6 Juil - 12:16

salut a tous,

Je voulais savoir si quelqu un été interesser pour faire quelques match contre mon dee jay!!?? j ai besoin de verifié 2, 3 trucs.

je serai connecté ce soir vers 21h, si sa interesse des gens Wink

A+
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Dim 9 Oct - 15:21

J'ai pris un petit mois de live et j'ai fais une session avec Sano hier soir (peux être une vingtaine de match, le résultat est sans appel, j'ai du gagner 6 ou 7 match éparpillé et je me suis pris un beat bye 10 il me semble, même en prenant le bateau et la couleur purple ! ^^) ... watchaaaah... il rigole pas son Ryu, set up de tatsu cross-up, le St.HK qui est une vrais saloperie pour Viper à la relevé, des OS partout, et puis combien de Cr.MP, Cr.MP, Balayette j'ai pris, à un moment j'en ratais mes manips tellement c'était l'horreur d'être à terre et de pouvoir qu'au mieux soit garder, soit trade, soit prendre dans ma gueule... Fiouhh c'est super relou les set-up de St.HK pour Crimson. (c'est craqué ! Wink)

J'ai pris quelque match mais j'ai bien pris cher ! ^^

Par contre j'ai pas compris pourquoi tu t'obstinais toujours à faire jump back tatsu en ouverture de match vu que je t'ai punis un nombre incalculable de fois avec un High Jump HP ou un Seismo HP, surtout quand j'ai de l'ex genre au deuxième round, tu te retrouve direct dans le coin avec 40 / 100 de stamina en moins ! Smile

Par contre la folie des OS, des fois je me disais allez je le tente mon Ex Seismo cancel il va pas mettre des OS à chaque okizième... bah en faite si ! ^^

C'est marrant de refaire des matchs sur le live ou il faut s'adapter direct, j'ai perdu l'habitude c'est chaud, des fois je perd pour des conneries, par contre il me font toujours autant marrer les piffeurs, ils suintent tellement le pif que je les voit tous et qu'il retourne à terre systématiquement avec max dégât dans la face, c'est marrant ! ^^ Par contre faut pas se chier sur les combos. Wink

J'ai un problème en ce moment je rate mes feintes de TK parfois et je sors un TK LP, du coup j'ai raté pas mal de set-up je m'en voulais pas mal, mais bon à force de bouffer des OS je tremblais moitié parfois, pareil sur certain saut ou j'aurai du mettre des Thunder HP direct, mais y avais comme une sorte d'aura paralysante. Mais c'est cool j'ai repéré deux trois petite chose dans ton jeu sur lesquel je pourrai capitaliser la prochaine fois.

Par contre le live à beau être exceptionnel sur SF4 c'est pas l'IRL ça se ressent très nettement.

Tout ça pour dire GG à Sano qui visiblement a carrément travaillé le match-up Viper, j'essaierai de te donner plus de sueur froide la prochaine fois, hier c'était clairement a ton tour de déroulé ! ^^
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Mugi le Jeu 20 Oct - 23:33

Petite session hier soir avec powerjuju.
C'était ambigu a cause du LAG, je sais pas si tu joue en wifi mais ça faisait vraiment longtemps que j'avais joué avec une connection comme celle la...
Sinon au niveau de ton jeu, le gros point fort c'est que tu a l'air de zonné de nature, ça c'est vraiment une bonne chose pour quelqu'un qui debute, je me souvient de moi au debut avec ryu lol saut hk a l'infini, rush, rush et perd lol.
Je vais faire mon relou, mais E.Ryu c'est vraiment pas terrible pour débuter^^
Avec les 4 ou 5 match ou j'ai prit Ryu, j'espere t'avoir fait comprendre qu'il était bien mieux^^
Et revenir sur E.Ryu dans quelques temps, quand tu aura prit de l'aisance avec le jeu.
Surtout qu'il sera + fort dans 2 mois le pere E.Ryu!!

Conclusion: Gere le probleme de ta connection, car la c'est juste injouable!
Et bien joué le dernier match^^
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Powerjuju le Ven 21 Oct - 7:43

J'ai prévu pour la connection.

Je pensais que passer sur xbox améliorerait ça compte tenu du fait que c'est payant mais en fait non (même si c'est quand même légèrement moins pire).
Je ne joue pas en wifi, mais bien en filaire.
J'ai une excellente ligne (je suis à 300m à vol d'oiseau du central, j'ai pas 700m de ligne avec un affaiblissement théorique de 8db). Toutefois, SFR n'est pas en mesure de faire mieux que ce que j'ai aujourd'hui, cad à peine plus de 1Méga en dwnload, et 0.154 en up (alors qu'il vend du 6.5 max, mais pour augmenter faudrait que je prenne l'offre à 8Méga qui est plus chère que celle de free avec de l'adsl2+ scratch ).

Je passe chez free rapidement en dégroupage total avec de l'adsl2+, ça va me changer. J'ai remarqué (mais sans doute pareil pour toi) que les enchainements sont vachement plus dur à sortir, même les simple (vois comment j'ai foiré tous les FADC qui ne sont pas concrétisés (bon y en a un ou j'ai fait hado alors que j'étais en shoryu Rolling Eyes , ou les ultras piffés n'importe comment), j'espère qu'une bonne conncection améliorera ça.

Sinon, pour le dernier combat (ce qui fait quand même pour toi 13 ou 14 victoires d'affilées Laughing ), comme t'avais E Ryu, je me suis demandé pendant 1/4 de secondes si j'avais pas inversé les 2 joueurs. tongue
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Powerjuju le Sam 22 Oct - 9:37

Bonjour,

Alors grosse session hier avec Shadow que je remercie vivement pour tous ses précieux conseils en cours de match, qui m'ont permis au fur et à mesure d'être moins ridicule.

Toutefois, il y a quand même un nouveau record à battre de 25 victoires d'affilées Embarassed Laughing
Bon, ça c'était au début, mais à la fin ça allait mieux.

J'ai finalement opté pour Ryu car j'en ai eu marre de me faire stun à chaque round, et c'est vrai que ça va tout de suite un peu mieux. La leçon est un peu plus longue à recevoir quoi Suspect .

On a pas trop senti de pb de lags avec Shadow, à part au début, sans doute du fait de l'heure tardive.

En tout cas, j'ai un gros travail à faire sur la précision de mon exécution, car sortir un shoryu quand on veut faire un hado, ce qui fait whiffer le coup, généralement ça pardonne pas, surtout contre le Honda du monsieur. Il faut que j'augmente l'amplitude de mes quarts de cercle qui ont tendance à se transformer en huitème de cercle.

Bref, après 2 jours de XBox live, je ne suis vraiment pas déçu d'avoir migré de support, car la communauté des joueurs, et notamment des caennais, est vraiment top.

Merci à tous. Wink
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Mugi le Sam 22 Oct - 14:40

En ce moment le reseaux internet SFR bug beaucoup.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  shadowace14 le Sam 22 Oct - 18:49

Lol, je boss pour sfr ;( Mais j'avoue que le réseau est mauvais voir nul.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  sanosuke14 le Sam 22 Oct - 19:04

mais toi sur free ou orange c'est bien mais c'est trop cher . sfr je connais pas.
garde ryu je peux te conseillé sur le perso le problème du perso c'est que le matchup et plutôt bien connue. En ce moment j'essaye d'autre perso sans pour autant abandonné ryu je me prend de ces dérouille sur le live je commence à me lassé du jeu on verra aprés la mise à jours AE2012 ce que sa va donné ce qui fais chié dans ce jeux c'est le damage réduce je veux un retour sur vanilla pour moi c'est le meilleur jeux

Ryu AE2012 ne pourra plus cancel shoryu hp c'est nimporte quoi sa capcom fait de la merde sur de la merde ! il nerf un perso qui est très bien connue ryu le jeux était bien sur ssf4 fallait juste rajouté yun et tt la clique corrigé quelque bug et c'était parfait
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Lun 24 Oct - 14:12

Je comprend pas non plus leur décision, certaines choses enlevé reviennent, des ajouts qui servent à rien, on enlève d'autre truc pour rien, bref c'est très étrange, c'est pour ça que je garde les anciennes version ça permet d'avoir la collection des équilibrages ! ^^

Genre Gouki avec son St.LP, HK ! Very Happy

Je mettrai à jours mon SSF4 et j'achèterai la galette d'AE sans faire la mise à jours... ou le contraire.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  johnesie le Lun 24 Oct - 16:19

Nan mais faut arrêter avec la whine infinie...

Ryu est moins bon qu'avant bah, il est moins bon (c'est même pas certain au vu des buffs annoncés).

Dans la version AE dicta a pris la race de nerfs et quoi ?

Et les mecs qui jouent claw ou Blanka depuis vanilla, ils ont pas le droit de jouer un perso fort à leur tour ?

Perso si le haut de la tier list c'est des persos comme Cody, Ibuki, Sakura... ça me va, dans le sens où ce ne sont pas des persos complètement craqués et gratos. Avec Cody, il faut la mériter ton ouverture de garde, avec Ibuki tu prends un combo, tu meurs, avec Sakura pareil (sachant que pour maxer les dommages c'est quasi que du carac spé). C'est plus chiant avec des persos comme Yun ou Fei Long qui n'ont pas vraiment de désavantage (la barre de vie en carton de Yun ?? Laissez moi rire).

Pour parler de Ryu plus spécifiquement, il était TRES fort dans Vanilla et Chocolate, n'importe quel trade c'était ultra gratuitement. Il me parait vraiment bien équilibré dans AE. Donc se plaindre parce qu'il va falloir modifier quelques phases et qu'il fera un peu moins de dommages dans la prochaine version ça me parait abusé Sano. Après tout, Ryu c'est un perso relativement fondamental et complet; le fait d'être complet est un gros avantage en soi, car ça veut dire qu'il n'y a pas vraiment de situation dans lequel le perso est mort quoi qu'il arrive. Du coup, c'est logique qu'un perso complet n'aie pas de gros dommages ou soit moyen partout. De même, il est normal qu'un perso de rush comme Sakura ou Ibuki te stune en deux secondes car sorti de ce genre de plan le perso n'a rien pour lui.

Donc voilà, on peut tous pleurer qu'on voudrait ci ou ça sur nos persos... mais au final si les dév prenaient en compte nos fantasmes je suis pas sur que le jeu serait mieux.

A un moment si vous voulez un jeu équilibré il faut 12 persos. Avec 40 persos, pour qu'il y aie des persos forts, il faut qu'il y aie des persos plus faibles, forcément. Et si ça peut tourner c'est une bonne chose, ça encourage la diversité et la variété du jeu.

Pareil, même si à titre perso je n'aime pas trop la mécanique d'Ultra que je trouve trop déséquilibrée d'un perso à l'autre, je m'en accommode (d'ailleurs, une bonne idée ça aurait été de faire varier les propriétés des coups des persos selon l'ultra sélectionnée, pour par exemple inciter à jouer certaines ultra qu'on ne voit jamais).

Parce qu'un jeu avec peu de persos, pas de mécanique de come back craquée, ça existe ça s'appelle 2X ou Garou.

Marre de la whine infinie quoi...
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Powerjuju le Lun 24 Oct - 16:47

L'avantage quand t'es un sac comme moi, c'est que les MAJ tu t'en fout, tu remarques même pas les différences Smile
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Lun 24 Oct - 18:24

Un peu sec ton message John, là j'ai vraiment la paresse de répondre, faut pas m'en vouloir je suis alité depuis deux jours.

En fait pour faire court tu t'es enflammé pour rien je trouve.

La seule chose que je demande moi dans l'équilibrage c'est de ne pas couper des plans de gameplay pour le dit équilibrage quand on modifie un personnage.


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Re: Session Online / Freeplay

Message  johnesie le Lun 24 Oct - 19:00

Nan mais Bonzi là il va falloir que tu précises parce que couper des plans de gameplay c'est un peu vague. On a quoi comme exemple concrètement ?

Tu prends Sagat, il est nerfé à fond depuis vanilla mais son plan de jeu est toujours le même; pareil pour Ryu, pareil Dicta, Blanka, Ken, Viper, Fuerte... Ah eh bien je crois qu'en détaillant on risque de faire le cast en entier Wink

Franchement, je trouve qu'entre Vanilla et AE l'équilibrage est loin d'être incohérent sur beaucoup de plans.

Et le patch 2012 me semble pour ce qu'on en a vu plein de bon sens.

Maintenant on verra bien ce que ça va donner exactement mais ça me semble prometteur.

Honnêtement si vous voulez du nerf bien gras bien dégueulasse, il faut remonter à Sean entre 3.2 et 3.3.

On peut dire quoi sur la série SF4 aujourd'hui ? Dans les persos clairement craqués des deux opus précédents, on a que Fei qui est God dans AE; Cammy, Sagat, Ryu, Gouki sont plutôt équilibrés dans leur version actuelle: ce sont des persos bien jouables sans être abusés.

Les twins étaient craqués à dessein, pour attirer les joueurs de 3.3 ou remettre ce jeu à l'honneur avant de sortir 3s OE.

On ne parle pas de Seth qui est une aberration pure et simple : aucun charisme, une movelist super complète mais qui est juste un best-of idiot, un dragon du tonnerre de dieu, une chope spé, une TP... Le plus important étant le charisme pour un boss de fin...

Bref, quoi qu'il en soit, je me suis pas enflammé du tout; j'en ai juste marre des mecs qui whinent alors qu'en étant objectif on voit qu'ils jouent des persos qui sont a minima équilibrés et designés de façon cohérente (pas toi hein, Viper n'est ni équilibrée ni cohérente dans sa conception Very Happy ). Bref, ça gêne les gens de jouer des persos équilibrés...

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Re: Session Online / Freeplay

Message  sanosuke14 le Lun 24 Oct - 19:18

fei à toujours était fort même depuis vanilla
c'est un jeux de m... c'est tout ce que je voulais dire ! j'ai eu ma dose je suis en mode repos.
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Powerjuju le Lun 24 Oct - 19:21

Arrête Sano, c'est la peur de mon Ryu surpuissant qui te met au repos hein ! Dis-le ! Laughing
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Re: Session Online / Freeplay

Message  Bonziplayer le Lun 24 Oct - 19:38

Quand je parle de changement de gameplay Gouki me vient en tête, ils ont bidouillé les frames de recover de la front throw à dessein d'empêcher les set up d'imblocable dans le coin, mais le truc c'est que c'est toujours faisable à l'oeil, donc au lieu de s'attaquer au problème en soi, ils ont bidouillé le starter de set up si on peux dire, sauf qu'il sert beaucoup dans le jeu de Gouki, Front Throw double dash avant y a juste une tonne de bon Gouki qui s'en serve pour soi Dive, tatsu cross up... etc là pour moi on touche un pan de gameplay du perso, pareil pour la Demon Flip main qui ne sera plus overhead...

Mais de toute façon j'aurai du attendre pour répondre parce que là je suis pas du tout en forme pour argumenter quoi que ce soit, je repassera plus tard du coup.

Sinon juste un truc en quoi penses tu que Viper n'est pas cohérente ?

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Re: Session Online / Freeplay

Message  Toubli le Lun 24 Oct - 22:20

Pas de réel plan de jeu pour viper. Juste des phases... Non cohérente car on peut mettre les phases dans n'importe quel ordre.

J'le vois comme Ca en tout cas.

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Re: Session Online / Freeplay

Message  johnesie le Mar 25 Oct - 6:40

Alors Bonzi,

1 - ça me faisait rigoler d'écrire un truc genre "Viper est abusée" alors que le fil rouge de mon post c'était "j'en ai ras le tronc d'entendre que X ou Y est abusé" Very Happy De l'autodérision Very Happy

2 - Viper c'est un perso qui fait des dommages monstrueux, a des mixups infinis mais quasiment pas de désavantage en contrepartie. La barre de vie c'est le truc qu'on cite à chaque fois mais si tu compares Viper à d'autres persos de rush comme Fuerte ou dans une moindre mesure Ibuki, on voit bien que Viper n'a pas de vraie contrepartie à sa puissance. Viper est un perso rentable, il n'y a pas de questions à se poser. De plus elle a de bonnes options défensives avec un excellent anti-air, le ex-seismo qui sort de toutes les situations avec souvent un U1 si ça touche....

Ibuki, Fuerte ou Sakura, une fois sur la défensive, ne peuvent RIEN faire sauf se faire bourrer, et c'est parfaitement logique, puisque leur jeu repose sur de la prise d'initiative, la contrepartie étant que s'ils ne mettent pas bien la pression dès le début, le défilement du chrono joue contre eux et les dommages qu'ils subissent deviennent un problème.

Viper c'est l'inverse, quand elle a pris suffisamment de dommages pour avoir l'Ultra, elle est PLUS dangereuse qu'en début de match.

Donc on a un perso soi-disant d'attaque, qui a de super options défensives et dont la capacité à faire la différence est inversement proportionnelle à ce qui lui reste de vie; ça me semble résumer assez bien ce que l'on peut entendre à propos de design de perso incohérent.

====================================================================================
Sinon pour Gouki, lui enlever une phase c'est pas changer tout le plan de jeu du perso... A la limite, pour citer un exemple que je connais bien : enlever le pressing 2lk Knee press en corner à dicta ça a beaucoup plus changé le perso; mais pour moi c'est une bonne chose car ça a obligé les joueurs de dicta à trouver de nouvelles formes de pressings. Donc justement, je pense que c'est bien pour les joueurs que les persos évoluent; perso ça me ferait chier de jouer le dicta de 2X dans SSF4AE...
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